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- >To: sallafra@col.bsf.alcatel.fr (laurent sallafranque)
- >From: bleroy@moka.ccr.jussieu.fr (Bertrand Le Roy)
- >Subject: Re: DOOM on Falcon
- >Cc:
- >Bcc:
- >X-Attachments:
- >
- >Salut!
- >
- >>Actuellement, je code le mapping des murs, je pense arriver a quelque
- >>chose de suffisamment rapide. Je pense que l'ideal serait des murs mappes,
- >>et un sol en polygones (avec effet d'eclairage ), ceci pour des raisons
- >>evidentes de temps machine. Par compte, je pense qu'on peut se permettre
- >>d'atteindre les 3 vbl sans que cela nuise au jeu. (environ 18-19 images
- >Effectivement, ca semble assez raisonnable. De toutes facons, comme sur PC,
- les gens qui auront un falcon plus rapide auront plus de fluidite. Mais il
- faut se donner une fluidite minimum pour le falcon de base.
- >
- >>secondes). J'ai commence a le coder en true color 384*240, mais, j'envisage
- >>de passer en 384*120 avec y doubling pour gagner du temps machine.
- >Ca ne devrait pas trop nuire aux objets proches, et peu aux objets
- lointains. Et effectivement, il vaut mieux doubler les nombre de colonnes
- pour un doom.
- >Toutefois, je me mefie de certains defauts de beaucoup de codeurs: beaucoup
- de demos ne tournent que sur RGB. Je pense que le jeu DOIT tourner en VGA aussi.
- >
- >>Ce qui fonctionne parfaitement pour l'instant, c'est le zoom mappe des
- >>monstres et des objets, clippes autour de l'ecran.
- >Il faut aussi clipper aux coins de murs. C'est un peu plus delicat, mais
- pas tant que ca vu comment les mondes de doom sont decrits: les coins sont
- toujours a un noeud du plan.
- >
- >>> Il suffirait peut-etre de peu de changements a ton projet
- >>> perso pour l'adapter a notre "cahier des charges"
- >>Pourrait tu m'en dire davantage ?
- >Je dirais que le cahier de charges se resume a deux points: lecture des
- WADs, avec ou sans programme d'adaptation, et compatibilite avec les
- protocoles de communication. A ce propos, je n'ai aucune idee du temps
- machine necessaire a l'entretien d'une liaison avec un autre ordinateur.
- >
- >>Oui, au niveau de la structure des fichiers WAD.
- >Je vais te trouver ca, et je te l'envoie.
- >
- >>Il m'arrive de passer a l'oeuf cube, tu dois connaitre. On pourrait se
- >>rencontrer avant la fin de la semaine.
- >Tu ne fais tout de meme pas partie de ces etres bizarres qui vivent en
- troupaux aux alentours de cette boutique. Personnellement, je ne me gare
- jamais a proximite, de peur d'en retrouver affales sur mon capot ;)
- >Ceci dit, la fin de la semaine se resumant a demain, tu n'as qu'a me
- joindre dans l'apres-midi ici au 44.27.72.95 ou ce soir apres 20h30 au
- 30.71.14.08
- >
- >>Recontacte moi, et dis moi ce que tu en penses. Y a t-il d'autres personnes
- >>interessees ? Que fais tu avec ton Falcon ? A tu deja de l'experience en
- >>programmation ? En optimisations ? En game coding ?
- >Il y a d'autres personnes interessees. Je ne sais pas encore ce qu'ils
- savent faire, et ce qu'ils sont prets a faire. Avec mon falcon, je fais
- somme toute tres peu de programmation, mais je connais assez bien la
- machine. Beaucoup moins bien que toi bien sur. Par exemple, j'ai peu
- d'experience sur le DSP, faute docs. Je connais l'assembleur 68030, le C et
- une bonne douzaine de langages. Je n'ai jamais rien fait de serieux avec le
- falcon ou le ST faute de temps: ca a coincide avec les annees les plus
- intenses de mes etudes.
- >En revanche, j'ai commence l'informatique a dix ans, commercialise mon
- premier jeu video (sur TI99) a douze, commence l'assembleur 6502 (atari
- 8bit) l'annee suivante, et mon premier jeu en assembleur est sorti l'annee
- de mes quatorze ans. J'ai fait en tout 4 jeux. Apres, j'ai un peu stagne.
- Maintenant, je code plus souvent sur CRAY Y-MP (pour le boulot) que sur
- falcon. Mais je compte bien m'y remettre. J'ai un autre projet en reserve,
- rapide a faire, en plus.
- >
- >
- >>A +, et bon courage au boulot.
- >Merci.
- >A+
- >Bertrand
- >
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- |Bertrand Le Roy |A Darwinian theory of Gravitation: |
- |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning, mature apples fell|
- |tel. 44.27.72.95 |in all directions. But only the trees|
- |fax. 44.27.72.87 |whose apples fell down have survived.|
- +-----------------------------------------------------------+
- |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes |
- |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage |
- |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05 |
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